miércoles, 24 de abril de 2013

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martes, 23 de abril de 2013

       Gears of War: Judgment 

Es un juego de disparos en tercera persona, del género acción-aventura, es el cuarto titulo de la saga Gears of War , se estreno el 19 de marzo para Norteamérica y partes de Europa , y el 21 de marzo se estreno para las demás provincias. El 4 de junio de 2012, Microsoft anunció oficialmente el desarrollo del juego en la conferencia de prensa de la compañía durante la Electronic Entertainment Expo 2012, antes de lanzar un trailer del debut y demostrar las fantásticas características de multijugador. Antes de qué Microsoft anunciara, los periodistas de videojuegos ya había determinado que la cronología de los acontecimientos serían anteriores a la de los otros lanzamientos de la franquicia, y que contaría con la secuela de Damon Baird y August Cole como protagonistas. ya incluidos en gears of war,2




               Mirror's Edge

Es un videojuego de acción-aventura en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE). El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre del 2008, y para Windows en enero del 2009.
El juego fue anunciado el 10 de julio de 2007 y está automatizado por Unreal Engine 3 con el añadido de una nueva solución de iluminación, desarrollada por DICE. El juego tiene un estilo realista, de colores brillantes y difiere bastante de la mayoría de los juegos en primera persona, ya que permite un gran rango de acciones y mayor libertad de movimiento. Además, no posee HUD y las piernas, brazos y torso del jugador a veces pueden observarse en la pantalla.
El juego se desarrolla en una distopía conformista en la cual la comunicación está fuertemente controlada por un régimen dictatorial, por lo que una red de corredores, entre ellos el personaje principal, Faith, transmiten mensajes mientras eluden la vigilancia de las instituciones gubernamentales.



          God of War: Ascension

Es la sexta entrega de la saga de videojuegos God of War, la cual fue lanzada para PlayStation 3 el 12 de marzo de 2013 en América.4 Cronológicamente, es la primera entrega, seguido de God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Ghost of Sparta, God of War: Betrayal, God of War II y God of War III. Todd Papy, director de God of War: Ascension confirmo en una entrevista que duro aproximadamente 1 hora el pasado 30 de abril de 2012, dijo algo que gusto a los fanáticos, es que God of War: Ascensiontendría modo Multijugador. En esta entrega Kratos vuelve a tener las Espadas del Caos. El videojuego fue objeto de un anuncio publicitario en el Super Bowl del 2013 al mostrar un spottitulado  (De las cenizas), conmovió a los fanáticos al mostrar el lado más humano de Kratos, quien recuerda los momentos felices que pasó al lado de su familia antes de ser despojado de todo.





                DEAD SPACE 3

El juego toma lugar en el año 2508, cuando una enorme nave espacial minera, el USG Ishimura  que literalmente significa «pueblo piedra»), entra en contacto con un desconocido artefacto que no era alienígena, sino de fabricación humana pero perdido hace años atrás, en un sistema estelar lejano, enviando una señal de socorro a la Corporación de Extracción de Concordia —(en inglés: Concordance Extraction Corporation), conocida simplemente como CEC— durante una operación de extracción planetaria, antes de perder toda comunicación con la Tierra de forma inexplicable. Los despachos de Concordia envían al USG Kellion, un transbordador espacial, a reparar la antena de comunicaciones. El USG Kellion pues, al llegar al lugar intenta acoplarse al Ishimura, produciéndose un mal funcionamiento en el sistema, haciendo estrellar a la nave dentro de la zona de acoplamiento delIshimura. A continuación, la tripulación comienza a buscar otro medio de transporte. A medida que exploran lo que parece ser una nave abandonada, son atacados por una especie de monstruos que en verdad son los cadáveres resucitados de la tripulación pero con anomalías en su fisionomía, como unos zombies-aliens, que durante el juego reciben el nombre de "necromorfos" que acaban con la mitad de la tripulación, salvándose Zach Hammond, Kendra Daniel e Isaac Clarke —este último, el protagonista, yéndose por separado de los otros dos—. Hammond reconoce que muchos de los sistemas de la nave están fallando, por lo que él dirige a Kendra y ayuda a Isaac en el arreglo de la nave, así como para mantener a todos vivos.




Bioshock Infinite 
 Es, aparte de uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos, una de las historias más controvertidas y complejas que hemos visto últimamente. Física cuántica, giros de guión y un final atípico que intentaremos analizar en este artículo.
Cómo ya comentamos en el análisis, la historia de Bioshock Infinite puede dejar despistado a más de uno. Si bien en el fondo no es tan compleja, sus detalles sí pueden pasar desapercibidos para muchos jugadores. En este artículo intentaremos facilitaros un poco más las cosas, comentando en primer lugar la relación de la historia con la física cuántica, después el final y por último os dejaremos con una cronología de los hechos de este juego, que tanto enreda con el continuo espacio-tiempo.

Bioshock Infinite y la física cuántica.

Atención; detalles menores sobre la trama a continuación:

Una de las mayores sorpresas que encontramos en Infinite se encuentra en el uso que hace de la mecánica cuántica. Para aquellos a los que estás dos palabras no os resultan familiares, simplemente comentar que esta rama de la ciencia se basa en que, al menos en su nivel más básico, todo átomo se encuentra en todos sus estados posibles de manera simultánea, siendo así hasta que un observador lo define a un único estado mediante la experiencia. Otra de sus hipótesis más chocantes es que el tiempo no es una linea recta, sino una gran extensión en la que todo ocurre a la vez, siendo nosotros lo que lo percibimos de manera lineal. Probablemente su experimento inicial más famoso sea el de la doble rendija, y la forma más gráfica de expresarlo (aunque rigurosamente no sea el ejemplo perfecto) es el experimento del gato deSchrödinger.

Así pues, BI aplica las ideas de Planck de varias maneras extremas; algunas de ellas, si bien curiosas, no nos interesan en este artículo. Aquí incluimos la flotabilidad de la ciudad deColumbia gracias a la física cuántica (“si puedo hacer flotar un átomo (…) puedo hacer flotar una ciudad”) o los desgarros que Elizabeth abre para ofrecernos ayuda.